Generated Slump (おそらく追加で ここで再生することもできます ) は、Ludum Dare 53 ゲーム ジャムの期間中に作成された無料のネット レベル アンド クリック アドベンチャー ゲームで、収集できる生成プログラム全体が含まれています。 アート、伝説、会話、キャラクター、エリアなど、あらゆるものが生成されました。 ゲームをリリースした後、ポストモーテムを作成するための膨大なリクエストを受け取りました (開発者全員がジェネレーティブ機能に賛成しているようですね)。そして、これが完成です。
主張するのは無意味ですが、すべてのプロンプトは統合されています。
)免責事項: この記事は生成されたものではなく、指で緊急ボタンを押して書いたものです。
分かった、分かった、みんなそれについて話しているようだ、私が知っているゲーム開発者全員がすでにML のものはすべて、より速く、よりコスト効率の高い流行を提供するためのツールとして消費され、ゲーム開発カンファレンスで自分たちの所有するホーンを鳴らすための非公開の何かが提供されます。 さらに、Stable Diffusion と Midjourney をゲーム内オブジェクトのデザインのインスピレーションの源として利用しています。以下のものをお楽しみください。
さらに、chatGPT を使用して、より包括的で簡潔かつストレートなチュートリアル テキストを提供します。実現するために前向きに。 デバイスにクエリを実行して、ELI5 (a.adequate.a. 「私は 5 歳です、楽しんでくださいと叫んでください」) 構造のチュートリアル テキストを書き換えます。 私たちは何度か、chatGPT を使用してゲームの説明を生成し、それらを人間が作成したバリエーションと混合し、いくつかの広告を取得して、どれがより究極的に見えるかを想像しました。 ほとんどの場合、chatGPT のテキストのパフォーマンスは向上しましたが、通常はそうではありませんでした。
オンラインには、状況を消費する記事が溢れていますが、私たちの記事を楽しんでください。にもかかわらず、この伝説はもはや彼らに関するものではありません。熱心なゲーマーのほとんどがご存知のように、私たちはゲームジャムや実験の大ファンです。 Luden.io それ自体は、発見とビデオゲームを組み合わせた大きな実験です。 ソリューションの実験に対するこの情熱を持って、私たちは 72 時間にわたるゲーム ジャムに参加しました Ludum Dare 53 は 4 月 29 日から火曜日までの状況で、おそらく 2023 年 2 日の「イニシエーティング」というテーマで行われる可能性があります。
私たちのコンセプトは、AIを中心としたトータルプログラムを使ったトータルゲームのプロデュースを試みることになりました。 もはやゲーム エンジンではない、主張するのは無意味 — 私たちは消費します Defold 非常に軽量でネット対応なので、Ludum Dare ランキング デバイスにとって重要です (誰もが問題なく Uncover ゲームをプレイして充電できますが、それでもダメです)長くなると、誰もが実行可能なレコードデータをスコアリングして起動するという選択肢を持てるようになります)。
Defold は、

我々は期待していた72 時間のうち 50% 以上を、生成プログラムによってもたらされた「驚くべき」問題の修正に費やす必要があるため、プレイ可能なものを組み立てるのに長い時間を費やすことはできない流行に乗ることにしました。 何度かクリックするだけの冒険をお楽しみください Monkey Island は非常に簡単に効果を発揮するようで、主に完全なレベルの収集をベースにした「島」との有効なマッチを楽しんでいるようでした。
私たちの落ち穂拾いの柱は、このように非公開の状況にありました。おそらく小さな空飛ぶ島と、度数とクリックで冒険が流行している可能性のある地域です。
一貫した目に見える流行を維持することは主にMidjourney と Stable Diffusion を使った 2 枚の写真の作業で最も時間がかかる部分です。 特に、他の部分はそのままにして、特徴づけに組み込むべき事柄の詳細なリストを提供したり、事実を置き換えたりする努力をしている場合は特にそうです。
インプリント現代ツールの社内スタジオ テストでは、この難しいコンポーネントを生成するよう促されています (結局のところ、ご自身で試してみて、その意図がどのようなものか教えてください):
「ダンジョンズ&ドラゴンズ – 仲間が何かを保持している形で彫られた木の脚を持つミノタウロスの海賊船長の流行の絵をお楽しみください。結局のところ、とても楽しんでいます
建築におけるアトラス。
」
促し: 「侵害ゲーム アートの流行へ — v 5」 )
大丈夫。 次に、促された場所へのハイパーリンクと組み合わせて、同じ流行のキャラクターを生成しましょう。
私たちの小さなゲーム内の写真全体に対して、一般的に目に見える流行のリファレンスを 1 つ見つけるというアプローチを叫んでみましょう。 原則の努力は私たちの好みには輝きすぎました。
推奨: 「究極の輝きを放つレトロな JRPG の張りのあるタイルセット、ピクセルアート、アイソメトリック、64 ピクセル、個別のタイルの束、ブリーチ流行への – v 5」
2 回目の反復では、注目に値するほど暗く、より良くなりました。
推奨: 「究極の陰気な RPG タイルセット、ディーゼルパンク、ピクセルアート、アイソメトリック、64 ピクセル タイル、個別のタイル — v 5」
そして、これが勝者です。合計プロンプトの下にロードされているのが見えるかもしれません。
推奨: 「究極の陰鬱な RPG タイルセット、ディーゼルパンク、ピクセルアート、アイソメトリック、64 ピクセル タイル、個別のタイル — v 5」 制約と柱の収集 ✓
人気の目に見える流行のリファレンス ✓
i 内 dentical chatGPT スレッドでは、生成された凡例内の凡例、領域、文字に関する追加の詳細を要求し続けました。
ダイアログを生成中
私たちは非公開です ink
— ゲーム用クロニクルスクリプト言語。 以下は、生成されたダイアログをゲームに実装するために試したことのリストです:
この Lua コードを書いて人々に消費してもらいましょう (成功しました!)。

もう一度繰り返しますが、領域の詳細な説明を生成するために、chatGPT と同じスレッドを使用しました。 :
最初のコンセプトは、全体を次のように記述することになりました。全体的な詳細が、究極の外観を追加する領域を作成するのに役立ちます。 しかし、すでに話したように、キャラクタライズで描画するものの詳細なリストは、最近の生成プログラムにとっては適度なトピックです。 そのため、私たちは注目に値する非常に効率的なプロンプトに切り替えました。 これは図書館の場所の例です。
これは主に、生成されたスランプに関して最も流行っている質問です。 結局のところ、問題は簡単です。キャラクターが急ぐためのグリッドを作成し、到達できないすべてのグリッド セルに手動でマークを付けました。
キャラクターは木に励まされています
私たちは、によって生成されたレジェンドのキャラクターのリストを購入しました。チャットGPT。 ここで、トリッキーなフラグメントはそれらを視覚化してアニメーション化するようになりました。
私たちは、Midjourney を使用してアニメーション スプライトを問題なく生成するという選択肢があると考えています。 アートの流行を一貫して維持するという問題を避けるために、私たちは入り口から歩き始め、励まされてから歩くアニメーション、そして怠惰な立ち姿を楽しむすべてのアニメーションに対して 1 つのアトラスを生成しようとしました。 ミッドジャーニーがおそらくそれを達成するかもしれないとなぜ私たちが想定したのかわかりません。 そこで、最終的にスプライト シートからキャラクターを選択し、アニメーション用の不気味なハックを作成しました (以下を参照)。
の透明な背景上の遅延アニメーション スプライトシートhttps://s.mj.bustle/YwyMwIGKYk4
— v 5”
推奨: 「 のプレイアブル キャラクターhttps://s.mj.bustle/3dS4tDzs5qA、気の抜けたスプライトシート、、怠惰なアニメーション、単一のキャラクター、入り口と奨励ウォッチ、アイソメトリック、何百ものファセットと回転 — v 5”
要求: 「 のプレイアブル キャラクター鍛冶屋)」 https://s.mj.bustle/3dS4tDzs5qA、paunchy スプライトシート、単一キャラクター、64 ピクセル、遅延アニメーション、入口と後方監視、アイソメトリック、何百ものファセット — q 2 — v 5”
要求: 「 のためのプレイアブル キャラクターの卑劣な泥棒) https://s.mj.bustle/3dS4tDzs5qA、paunchy スプライトシート、単一キャラクター、64 ピクセル、怠惰アニメーション、入口と後方監視、アイソメトリック、何百ものファセット — q 2 — v 5”
推奨: 「 向けのプレイアブルキャラクターの老人) https://s.mj.bustle/3dS4tDzs5qA、paunchy スプライトシート、単一キャラクター、64 ピクセル、怠惰アニメーション、入口と後方監視、アイソメトリック、何百ものファセット — q 2 — v 5 — s 250”
を制作してみましたMidjourney の一連のフレーム (つまりスプライト シート全体) は、それでも優先されませんでした。
メタを試してみた
そこで私たちは遅かれ早かれ、Photoshop で実際に行われているスケール変換や不気味なフレーム シーケンスを使用して、不具合はあるものの動作するアニメーションを提供することにしました。 即時、簡単、機械なしで熱狂的に見つかります。
このジョブを修正するための将来は、個別のキャラクターパーツを作成し、それらをまとめて に挿入することです。 背骨.安定したアニメーション SDK は起動できませんでしたが、とりあえずゲームジャム用です。
Defold 用の Lua コードを生成しようとしました。 もう広く採用されている API ではないため、React や NumPy、chatGPT、GitHub Copilot は巨大なコード オブジェクトをほとんど生成しません。 だからこそ、コードの多くは、忠実な人間のボタンによる緊急プログラミングによって作成された事実となったのです。
促し: 「オンスクリーン メニュー ボタン、ストック ::3 種類のボタン 」 https://s.mj.bustle/52MEa_xe3dk バックパックアイコン付き」
トラックに関しては、非公開ですが、Mubert と一緒に問題なくプロデュースできることは 100% 明らかです。 Mubert は、私たちが大きな仕事をしているおかげで、
のサウンドトラックをどのように生成したかについての伝説を消費することができます。 Studing Factory デモは閉園時間より早い時間内に熱心なゲーマーはそれを非常に注目に値するものとして大切にしてきたため、現在、ゲームに携わっている(人間の)作曲家は、その古い生成されたサウンドトラックの種類に変更する必要があるほどです。 それに、私たちのゲームのサウンドトラックがコーディングや調査のためのバックグラウンド トラックとして消費されているという話をこれほど多く聞いたことはありません。 おそらく、そのサウンドトラックを収集することもできるでしょう ここ。しかし驚くべきことに、Mubert で一般的なファンタジー トラックのテーマを提供しようとした後、最初の 1 時間では成功しませんでした。 残り時間がそれほど重要ではなくなったので、追加の ML ミルをいくつか検索しました ( の著者に敬意を表します) そのリスト)を試してみました遅かれ早かれ従うことを決めるよりも早くにたくさんのことを見つけました AIVA。 Pillars of Eternity II の最高のサウンドトラックが流行のリファレンスとして提供されるようになりました。
GitHub のコード gist
この断片について特に主張することはありません。我々は事実に基づいてゲームを組み立てました Defold エディターを作成し、 net、セル ネット、ホーム Windows、および Linux。 総ビルド数 もここ で収集できる可能性があります。
完全な空きポジションを 1 つの色と HTML ページの背景で埋めることにより、実質的にすべてのエールのサイド比率を詳細に収集することができました。 これは主に「島」ベースの完全レベル収集の消費による無料ボーナスであることを理解しましょう。
おそらく、
に関する熱心なゲーマーのフィードバックの事実をすべて読むことになるでしょう。 Ludum Dare ページ.
非常に楽しくなりましたが、私が最も驚いたのは、他の開発者からの質問の数です。 資産期間のテーマは多くの人々の注目を集めているため、実験について書くことでおそらく何百もの私たちの代わりに手を貸してくれるかもしれません。 oleg.chumakov@luden.io までメールを送ってください。 、私はこれらすべてを読むのにとても楽になります。
そして主張するのは無意味ですが、私たちはプログラミング、機械の発見、自己複製機械、その他の注目を集める技術に関する非公開の何百もの人間が作成したビデオゲームを入手しています。 おそらくあなたも私たちに情報を集めてくるでしょう 蒸気、
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