Nvidia の共同創設者兼 CEO のジェンスン フアンは、台北で毎年開催される Computex PC 展示会のイベントに出席します。
ティロン・シウ | ロイター
NVIDIA は水曜日に2024会計年度の第1四半期利益を発表、予想よりも強い予想により長期にわたる調達と売却で株価は19%上昇した。
4月終了四半期のリフィニティブのコンセンサス予想に対する同社の業績は次のとおりです:
- EPS : 調整後 1.09 ドル、予想 0.92 ドル
NVIDIA は予想していたことを認めた同四半期の利益は約110億ドル(プラスマイナス2%)で、リフィニティブの予想(売上高71億5000万ドル、割り当て当たり1.06ドル)を若干上回った。
NVIDIA の在庫は、2023 年の現時点で 109% 増加しています。これは基本的に、AI チップ市場における同社の主な自己規律に由来する楽観主義によって推進されています。 NvidiaのCEO、ジェンセン・ファン氏は、同社がかつて自社のデータハート商品に対する「需要が急増している」ことを認めた。
Nvidia のデータセンター地区の売上高は、予想の 39 億ドルに対して 42 億 8000 万ドルと報告され、年間 14% 増加しました。 Nvidia は、かつて同社の業績が、OpenAI の ChatGPT に似た生成 AI アプリケーションの指導と導入に Nvidia チップを利用する正確かつ広範な消費者ウェブ企業としてのクラウド企業からの同社の GPU チップに対する需要によって牽引されてきたことを認めました。
データ ハートにおける Nvidia の堅調なパフォーマンスは、AI チップがサーバーの広範な部分を監視するクラウド プロバイダーやその他の企業にとって、ますます必要なものに変化していることを示しています。
それにもかかわらず、PC 販売用のグラフィックス カードを扱う Nvidia のゲーム部門は、予想の 19 億 8000 万ドルに対して 22 億 4000 万ドルの売上を報告しましたが、この部門の総収益は一時減少しました。年間財団では 38%。 Nvidia は、マクロ経済環境の鈍化が、同社のこれまでのゲーム用 GPU の売上高の増加によるものであると正確に非難しました。
自動運転車を楽しむためのチップやユーティリティを含むNVIDIAの自動車部門は、365日連続の基盤で114%成長したが、売上高は3億ドル未満と依然として小さい。四半期に向けて。
当四半期の収益は 20 億 4000 万ドルとなりました。これに対し、同期間の最後の 365 日間では 16 億 2000 万ドルでした。 それにもかかわらず、Nvidia の総売上高は、365 日を上回る 365 日を基礎にすると 13% 減少しました。 Nvidia は、収益、さらに投資による有益な資産や損失、趣味の費用の一部を調整します。