私の ゲーム グループはボード ビデオ ゲームが大好きですが、そのテーマのためにダンジョンズ アンド ドラゴンズやさまざまなテーブルトーク RPG に介入できたことはありません。 . テーブルトーク RPG の明確な側面が私たちの参加を妨げたわけではありません。私たち二人にとって、中世の妄想というテーマは達成できませんでした。
新型コロナウイルスが発生するとすぐに、私は実際に次のように感じ始めました。逆に、ロールプレイングビデオゲームをプレイしたくてうずうずしています。 私は、これらのコンポーネントの多くを解決することができ、友人たちとオンラインでプレイする方法を勝ち取りたいと思っていました。
私のグループでは、おそらく次のようなテーマが欲しかったです。ゲーマーの創造性を維持できるので、リラックスできる物語を柔軟に想像できるようになるかもしれません。 これは、新型コロナウイルス感染症の流行の中心においては適切であったため、私はさらに、かつては神秘的で有害であったのと同じくらい楽観的であった環境を望んでいました。 実際には、法案に一致する最も生産的なテーマが 1 つありました…

私のグループの何人かはすでにウォークの大ファンでした。実は私は筋金入りのトレッキーなのです。 それは、発見する道がたくさんある、リラックスできるオープンエンドの宇宙です。 実際、以前は Star Walk アドベンチャーを実行するインスピレーションに夢中になっていましたが、今ではそれを達成するための山岳地帯のプラットフォームが必要になりました。
すでにいくつかの天文学的な方法がありました。ペーパー RPG をオンラインでプレイするには: Roll20 は、人気の柔軟なサービスを提供します。 Fantasy Grounds は、その安定性の向上により、さらに認知度が高まり始めています。 悲しいことに、これらのシステムは Star Walk のルールセットに適応するには微妙な部分があり、私が望んでいた柔軟性はありませんでした。 私は自分のスポーツを成功させるために、さまざまな方法で手助けしたいと思っていました。
UX ドレスメーカーとして、私は毎日の基盤に Figma を使用しています。 。 私のチームと私は、最も頻繁に記録データにアクセスしてリアルタイムで共同作業を行っており、これは特別でシームレスな専門知識です。 私は最近、誰かがオンラインで、リアルタイムで、複数のゲーマーとすべて Figma でカタンの開拓者たちをプレイする方法をほぼ身に付けているのを見ました。 実際、これを見て、私も Figma を使ってスター ウォーク アドベンチャーをみんなでプレイしてみようかなと思ったので、プロトタイプを作成することにしました。
プロトタイプこれが機能することだけでなく、以前は誰でも簡単に使用できることを説明する必要がありました。 私のゲーマーはデザイナーではありませんし、それよりも古い時代の Figma を使ったこともないので、確実な方法を 1 つ見つけたいと思っていました。
LCARS UI

通常の Star Walk LCARS インターフェイスでは私の作成が不完全であることは確かです。 The Next Technology、Deep Location 9、Voyager などは古風でした。 これは、かつては正当な Star Walk の外観としては天文学的でした。
LCARS インターフェイスの基本的な形式を維持しながら、ありそうもない余分な読みやすいフォントとさらに光沢のある古いフォントを作成しました。カラートリートメント。 あなたが熱心な Star Walk ファンでない限り、私はこの映画化が素晴らしいとは思わない非常に目立ちますが、UI の読みやすさは際立っています。
最初のプロトタイプ
ローファイのプロトタイプを 2 つ作成した結果、最終的に完成したのがこれです。 ここで以下の 2 つの事柄を引きずってみましょう:
これはおそらく複雑に見えるかもしれません。 私はレベルを上げます – 教えてもらいます! 出典: 著者。
最初の参加者図には、私が以前使用していたマップが含まれていました。それはスクロール可能なフレームの内側にありました。 これは、ゲーマーが他の個人の注目に影響を与えることなく、個人のショーでスキームを越えて転送できることを意味します。 以前は参加者のトークン以外はすべてロックされていたため、ゲーマーは希望するときにトークンを転送することもできます。または、私もトークンを転送し、リアルタイムでマントが代わりになります。
左側には、ゲーム内で起こっていたことのログを、これもリアルタイムで記録しました。 つまり、ゲーマーは、非常に重要なことが 1 つ欠けていることを気にせずに、飲み物を飲み込んだり、携帯電話を探したり、単に集中力を失ったりすることもできます。 これは以前は番組でさらにスクロール可能だったので、ゲームボード上で何が行われていたかとは関係なく、ヘルプや以前のイベントの概要も照合するようになりました。
最後に、裏面のバーには、原則、参考文献、各参加者の性格の状況が、共有ソースと同じくらいきちんと詰め込まれていました。 これは、原理を見つけて DM マントと同じように動作する現代のゲーマーにとっては天文学的なものでしたが、ゲーマーにとってはそうではありませんでした。
私たちは最初のセッションをプレイしました。そして、この方法論はある程度完璧にうまく機能しました。スキルの低いゲーマーでもすぐにプロトタイプ モードに移行し、アクションの展開を適切に研究することができました。 実践的な転送を希望する人は、合計のファイルを確認して、個人トークンを転送したり、個人的な存在を置き換えたり、その他多くのことを行うこともできます。

スター ウォークの物語の中心で起こることの多くは、コンピュータを使って、さらに連邦、クリンゴン、ロミュランのコンピュータ出力用の Figma テンプレートの分岐を作成しました。
これらは自動構造を使用して構築されたので、以前は急いでテキストを要素に貼り付けると、自動的にサイズが変更されます。 次に、これらを表示図に新たに追加し、端末を操作している参加者に音声で教えてもらうようリクエストを設定します。 これは、説明テキストが実際に没入感を維持するのに役立っていることを意味します。
データベース
ダンジョンズ&ドラゴンズで私がずっと愛している叫びの 1 つは、イベントの冒険のログを保存することです。つまり、私たちが行った領域を記録することです。
私はさらに、スター ウォーク アドベンチャー スポーツでもこれを達成したいと思っていましたが、それは調和していると感じられる方法ででした。宇宙のために。 その動機から、私はこのプロトタイプを、さまざまな記録データ用のタブを備えたコンピューターの宝物端末に拡張するつもりです。
私の話によると、ゲーマーたちは皆、プロトタイプの個人的なケースを実行していました。ゲームプレイに影響を与えることなくデータベースを参照することもできます。 私が彼らに共有して見てもらいたかった余暇は、以前はネストされた要素だったので、マスター要素も単に置き換えるだけで、彼らのビューはリアルタイムで変わります。
私はゲームプレイの合間に進行するストーリーのライブフィードを保存していましたので、私は単にそのフィードを複製して、各スポーツの停止時にミッションログに貼り付けただけです。 これは、これまでに起こったことを簡単にスクロールできる歴史的なものに変化させました。
乗組員が冒険中に遭遇したキャラクター、エリア、宇宙船については、私は好きではありませんでした。ゲーマーは太いミッション ログをスクロールする必要があります。 代わりに、それぞれの専用ページを作成しました。

パーソナリティ記録データは、プレイ可能な各キャラクターのデジタル パーソナリティ シートとしても機能します。 これは、Star Walk Adventures、ゲーマーが絶えず対話しているセットアップに特に役立ちました。
宇宙船と乗組員が遭遇した場所については、物語に関連した記録データを追加でリストしました。ゲームプレイの参照と回想録の復習として、それぞれが古めかしいものになるでしょう。
私の認識の中で、Figma でこれらのエントリをすべて作成する代わりに、発光体を古めかしく表現しました Google Sheets Sync プラグイン。 すべての性格と船に関するヒントは、以前は Google スプレッドシートに含まれていましたが、これもワンクリックでインポートできます。 これにより、知識の更新と主張がシームレスかつ簡単になりました。 データベース内のすべてのエントリは自動構造を持つ個人的な要素であるため、側面を再設計せずに宣言も変更します。

最後に、乗組員向けのインタラクティブなスキームを追加しました。 このスキームは完全にスクロール可能で、趣味の各レベルをクリックしてさらに学ぶことができます。 ビデオ スポーツの宝物としてよく知られているこのスキームに、すべての冒険を追加して、ゲーマーもすべてのセッションで次の転送のセットアップを把握できるようにしました。
合計すると、確かにこれも可能です。ここで止まったような。 私たちは完全にインタラクティブなプレイ図を作成し、関連する合計データをゲーマーがすぐに利用できるようにしました。 プロトタイプは完全にナビゲート可能であるため、ゲーマーはレコードデータを 1 つずつ確認したり、マントを断片化したりすることもできます。以前はすべての情報が 1 つの事実ソースから維持されていました。
)それにもかかわらず、Star Walk Adventuresは複雑な船対船の戦いで構成されているという点で奇妙です。 それを Figma で想像して再現し、参加者全員が橋の上で個人的な発言をするのは、リラックスできて魅力的な環境になるだろうと思いました。
私ゲーマーにナビゲーションの最近のオプション「ブリッジ コントロール」を提供し、橋の上に座るように求めました:
インターフェイスのLCARS形式を想定してブリッジのスキームを描き、各ターミナルをクリックできるようにしました。 参加者が席をクリックするとすぐに、その役割の最近の奇妙なインターフェイスにドロップされました。
部門の色により、シーク時にどの発話を行ったかを簡単に見つけることができました。 出典:著者。
実際はスターウォークを実際の感触で保存したいと思っていたので、 , 私は、宇宙にとって正当であると思われるすべてのステーションに対して、奇妙な保持監視パネルを作成しました。 これらのコントロールの多く (宝の盾の管理やトランスポーター) には、宇宙内でブループリントを作成する必要がありましたが、他の多くのコントロールについては、それらがどのように見えるかについての個人的なヒントと歩調を合わせて直観する必要がありました。

ターゲティングやエネルギー管理などの一部のパネルは、より多くのユーザーに共有されました。一駅。 これを解決するために、私はマスター要素を秘密のマントに保持し、ほぼすべての効率を入力し、必要に応じてそれを更新しました。 このようにして、生まれたばかりのフォーミュラはすべての発言で同期されたままになりました。 これはビュースクリーンでも機能しました。
私のゲーマーのほとんどは、Figma に飛び込み、自分の公式を監視し続ける機能を気に入らないでしょう。望む
その動機のために、トータルブリッジは天文上のアートボードに座ったマスターフォーミュラを見守り続けます。

総合的な専門知識はビデオスポーツをプレイするようなものではありませんでした – 私の安全警官が「シールドを持ち上げる」と漏らすと、私は急いで要素を「シールドを下ろす」から「シールドを上に上げる」に変更し、それに応じて彼らのマントが代わりになりました。
これにより、さらに非現実的なものをマスター ファイル上で一度作成したので、実際の存在、傷、状況の結果をきちんと追跡するという同じ古いリガマロールは簡単で、その変更はすべてのマントに適用できました。
さらにツールチップを追加しました各パネルにはコントロールの使用方法に関するポインタが記載されているため、ゲーマーも問題なく、ゲームプレイを中断することなく原理を素早く参照できます。
1 分表示 — 熱心なスター ウォーク アドベンチャー ファンなら、私たちが宇宙船の戦いに太い STA 原則を採用していないことに気づくでしょう。 これにより UI 宝物を取得する機能が強化された結果、私はプレイ方法についてかなり適切なものを取り入れた完全な自作の原則を作成しました。 議論の余地のない事実にもかかわらず、STA 判事の船の戦いは最高でした!
他のもの
この傾向に沿って、さまざまな方法で使用できる魅力的な量のリソースをさらに作成しました。 リラックスするための事実を以下に示します:
このパズルは昔は面白かったです。 コンピュータを操作する参加者は、有利なシンボルに照準を合わせるレチクルを発声する必要がありました。 少数のゲーマーだけではなく、自分の画像シーケンスを最も生産的に認識することができ、作業中の参加者に自分が見ているものを想像して説明する必要があります。 おそらく全員がマントを知覚できるだろうという話では、ゲーマーたちが適切なオプションまたは不適切なオプションを選択する乗組員に反応するのを想像するのがリラックスできました。
魅力的なトレッキーなら、次のようなイメージを抱くでしょう。船はレベルで有利な性格です。 私のキャラクターが彼らの現代の船に属していることを減らすために、私は従来のウォークトレンドMSD(マスターシステムデモンストレート)を古めかし、古めかしいものとして現代のセクションを公開しました。 これにより、船に対する状況認識と所有権が生まれました。
Modiphius が Web ページに素敵な Star Walk マップの分岐を提供している間、私は最終的には上昇したいと思っていることを知っていました私の個人的な位置とレイアウトをゲーマーが検出できるようにします。 Star Walk のテーマに、迅速かつ簡単で正当なものが 1 つ必要でした。 個人的なマップを向上させるために、Star Walk トレンド タイルセットを作成しました。

これらのスキーム式の選択は、実際には Figma の自動構造を使用しているため、大量のタイルを発話する必要はありません— ホールを広くしたり長くしたり、部屋の規模を変更したり、家具と同様に適切な状況を維持します。 実際、これにより、急いでマップを生成することが簡単になりました。 非常に重要なスペースや複雑なスペースについては、オーダーメイドのレイアウトを作成しましたが、備品と家具全体を別の式として保持したため、後のマップで再利用できるように変化しました。
最後のヒント
議論の余地のない事実にもかかわらず、何よりも、私の代わりに、ゲーマーがあらゆる種類のさまざまなショーを見て、彼らが何を見ているのかを指示する方法が大好きでした。 1 人の参加者が船のエネルギーを管理し、もう 1 人の参加者がデータベース クロークから敵の記録データを見つけ出すという、かつては恐ろしいスター ウォークの宝のような専門知識でしたが、実際にはおそらく卓上で繁殖させるのは難しいでしょう。
ここで私が確認したことは、多くの卓上ゲーマーにとっては達成できないことであることは十分に承知していますが、これが注目を集めるものであることがわかっていただければ幸いです。 Figma は素晴らしいツールで、リモートでのテーブルトップ ロールプレイングを容易にするように設計されていないことは確かですが、それはそれでカタカタと素晴らしい仕事をしてくれました。
実際には私にはできなかった有利な叫び声Figma で達成するには、以前はコミュニケーションとサイコロを振る必要がありましたが、Discord と Majel ボットのおかげで、問題は解決されました。 おそらくこれは、Figma でサイコロ ロール プラグインと Figma チャット プラグインを使用して解決できるかもしれませんが、私たちはすでに Discord ネイティブだったので、それは気楽に感じました。
これを自分で想像するための専門知識を持った個人が、これを自分で想像することができます。今ではリラックスするのが最も生産的ではありませんが、これは、非常に不慣れな雇用ケースのための非常に複雑で直感的なプロトタイプを設計する際に天文学的な叫び声でした。
これらについては、 をご覧ください。 マスターファイルはこちら、または
を開きます参加者プロトタイプ
あなた自身がこれを達成するためのヒントや、それについて伝えるのに適切な宝物について質問があるかもしれませんが、実際には、自由に熱心に答えてください。 !
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