情熱的なマルチプレイヤー ゲームとオンライン体験は、10 年以上にわたって着実に増加しており、ここ数年でテンポが急速に上昇しています。 この指標は、頻繁な市場とゴドーのコミュニティ投票






しかし、マルチプレイヤー エクスペリエンスを作成すると、ゲーム ビルダーは、ゲーム アサートの同期やレイテンシー補正から、マッチメイキングのためのゲーム サーバーやインフラストラクチャ サーバー、ゲーマーやゲーム ファイルの永続化まで、現代的な課題の完全なマップにさらされます。
Godot は、ディスプレイレス ビルドの待機の最終結果として、初期のバージョンから専用サーバーの成長に適していました。これは、後で検索通知、サーバー リレーなどの専用マルチプレイヤー アスペクトの導入によって補完されました。 、およびさまざまなコミュニティ プロトコル (ENet/WebSocket/WebRTC) を介した RPC 経由のメッセージング。
Godot 4.0 のオープンにより、ゲーム アサート同期の側面がさらに強化されたエンジン
しかし、オンラインのいくつかの捏造を提供することなく、マルチプレイヤーゲームの到来を容易にするためにエンジンが制定できることは十分に知られています。参加者の会計、マッチメイキング、ファイル ストレージ、およびサーバー Web Web ホスティングのためのサービス。 これは、ゲーム ビルダーがゲーム エンジンからの要求に応じて楽しむものの 1 つですが、Godot Foundation の非収入の性質の結果として、Godot を判断する可能性は高くありません。
主に基本的に、Godot エコシステムを強化するという私たちの目的に完全に基づいて、私たちは現在、すべてのビルダーとゲーマーのマルチプレイヤー旅行を強化することを目的として、Godot Engine で深く構築されたオンライン サービスのマップを計画するために絶え間なく取り組んでいます。
サービスは、すべての種類のセクションを介してすべてを軽減し、高度なコミュニティ インフラストラクチャを設計する必要なく、ゲームを頻繁に公開するアプローチを合理化するように設計されています。
これには以下が含まれます:
広告とマーケティング& 効率分析。 価格マネキン 私たちの目的は、可能性が高いように簡単に設定することです。 旅行やリソースに関係なく、すべての人がマルチプレイヤー ゲームをオンラインで作成および断片化できるようにします。 私たちは、誰もが自分のビジョンをライフスタイルにもたらすチャンスにふける必要があると判断し、私たちの価格モデルはそれを示しています.
私たちは、ゲームの成長と進化に合わせて柔軟に拡張できます。
最も深いベータ版に参加してください 私たちのサービスが Godot コミュニティのニーズを満たすことを実現するために、私たちの最も深いゲームに参加するために、公開されたゲームを持つ熟練したユーザーを探しています。ベータ プログラム。 あなたのソリューションは、私たちのサービスを改善し強化するのを待っており、誰にとってもアクセスしやすく豊富なものにします.
あなたはこのワンダに参加することに魅力を感じていますが、製作をお願いします

教わりますW4 Games と Godot Engine についてのおまけ: