? 」以前は構成が壊れていました" : "以前は壊れていました 」); } }

LicensingClientGetCurrentLicense()構造 LicenseInfo

)。 1 つのライセンスに関する詳細なデータで構成されていることが明らかになることも考えられます。 そのプロパティは次のとおりです。

フォーム 文字列のキー
  • フォームの有効期限DateTime? (最も生産的な日付が保存されます。 DateTime ではなく DateOnly以前は Entity Framework のマッピング メカニズムによりフェードされていました);
  • 形状 LicenseType? (値を含む列挙型) の形式トライアル合計合法);
  • フォームの使いやすさLicenseUsabilitynull

    LicenseUsability.Usable

    ).

    強化しよう以前の例。 全体として、アプリケーションは、ホット ライセンスが使用できない場合に、使用を中止したユーザーにそれらを相殺する目的で蓄積されたクエリを実行する可能性もあります。 LicensingClient の対応するプロットは と考えられます。 ActivateProduct()。 新しくアクティベートされたライセンスに関する情報を含む LicenseInfo

    に関する警告を無視する) null は、LicenseInfo のプロパティを使用する場合に参照します。 可能な限り、Usability プロパティが と等しいことも明確になります。 LicenseUsability.Usable、 の使用を安全に抑制できる可能性があります。 pragma.

    の用法 (var 

    クライアント = 個性的 LicensingClient(" あなたの接続文字列", "

    あなたの商品名")) { var

    使いやすさ

    =

    クライアントGetCurrentLicense().使いやすさ ); もしも (

    使いやすさ !=

      ライセンスの使いやすさ ) { ShowMessage ("あなたの免許証

      "  + (使いやすさ==ライセンスの使いやすさ.

    期限切れ) ? "期限切れです"

    :  ( 使いやすさ

    ==ライセンスの使いやすさ

    見つかりません) ? "以前はキャンセルされていました " :

     (ユーザビリティ 

    ==ライセンスの使いやすさ.NoConfiguredLicense)

    ? 」以前は構成が壊れていました" : "以前は壊れていました 」);

    =

    AskUser (

    "アクティベーションキーを入力してください 」); var 情報

    =クライアント.ActivateProduct); もしも (情報.使いやすさ == .使える ) { ShowMessage("ライセンス取得成功アクティブ化! 有効期限は " それ以外 {

    ShowMessage (

    "オフしようとしてエラーが発生しました。ライセンス "

    + (情報。使いやすさ

    ==" : (情報.使いやすさ ==ライセンスユーザビリティ.

    見つかりません) ?

    : (情報ユーザビリティ==

    ライセンスの使いやすさ.TooManyDevices ) ?

    "かつては薄れていたデバイスが多すぎます

    "

    コード内に XML として文書化された他の (流行に左右されない) メンバーがあります。 (さらに、ディレクトリ Licensing.ActivationKeys.Exams

    AAAAAA-AAAAAA-AAAAAA -AAAAAA-AAAAAA"); もしも (情報.使いやすさ == .使える ) { ShowMessage("本ライセンス合法です」

    FreeSQLDatabaseで。 もはや広告ではありません。 このキャリアは、無料で簡単に利用できるため、色あせています。 所有データベースがホストされている場合は、接続文字列の値を電子メールの値に置き換えます。

    1. LicenseValidator はレジストリを処理しないため、管理者権限は必要ないようです

        コンストラクターは、ライセンス データベースへの接続文字列 bool MySQL を使用するかどうかを示す値と MySQL のバージョン (色あせている場合)、優れた LicensingClient

        コンストラクタですが、製品名を指定していません。

        の用法

        LicensingAdmin

        または、ライセンスを検証して実践する立場になった後、それは正しいですが、CRUD (Fetch 、Learn、Update、Delete) 操作が追加で望まれます。 マイル LicensingAdminLicensingClientOriginate

          ライセンスを作りましょう

        1. 返されるオブジェクトは LicenseInfo

          は一意のライセンスを表します。 この場合の最も一般的な使用法は、一意のライセンスの (ランダムに生成された) キーを取得することです。

          確かに、LicensingAdmin は追加でライセンスを更新および削除できます.

            = 個性的 LicensingAdmin("YourConnectionString "、詐欺 、 ヌル)) { var

        AAAA- AAAA-AAAA", ヌルライセンスの種類.合法 、10); ShowMessage (

        "ライセンス " +情報 + " の形になりました"

        + 情報。形状ToString() + "

        ゴールもできます aded by (most) "

        MaxDevices. ToString()

        + 
        "

        デバイス )"

        ); }

        Manner UpdateLicense は 4 つの引数を受け取ります。 原則的なものは、基本的に更新するライセンスの中で最も重要です。 DateTime? (有効期限), LicenseType? (フォーム) and instant?null

        返されるフォームは LicenseInfo

        これまでのライセンスが不要になったことを考慮に入れましょう。 たまたま積み上げたゴールが削除される可能性もあります:

          は同じデータベースを処理しますが、まったく異なる機能を提供します。 そのため、それらの間に明示的なキャストを定義しました:

          の用法 (var

        1. 管理者 = 個性的 LicensingAdmin ("YourConnectionString", 詐欺, ヌル)) { // var バリデーター = (LicenseValidator)
        2. 管理者; var 情報

          =

          バリデーター .ValidateLicense" ); }

          話題になっているクラスを、あなたが尊敬する別のクラスに変換する立場にいるだけですが、おそらく変換しない可能性があります LicenseValidatorLicensingClient

          および LicensingAdmin から LicensingClientLicensingClient アドベントの製品名を希望します。これは、他のクラスから取ることはできません)。 ただし、おそらくそのために LicensingClient

          var 管理者 = 個性的 LicensingAdmin ("YourConnectionString"

          、不正ヌル); var クライアント

          =個性的 LicensingClient "あなたの商品名 "

          );

          上記のコードは、MySQL の使用状況に関する接続文字列とデータを LicensingAdmin を渡す可能性がありますLicenseValidator インスタンス).

            廃棄

            マイルです 非常に処分することで知られている LicensingClientLicenseValidator LicensingAdmin 使用後 ライセンス データベースへの接続が閉じられるため Dispose() と思われます。 話題になっているクラス IDisposable を呼び出す代わりに 自分で

              LicensingClient のすべての提案、LicenseValidator および LicensingAdmin ライセンス データベースへのサルベージ エントリは、TAP 非同期バリエーションを持っています (接尾辞 Async を返し、Process または を返す*)プロセス

              )。 ついつい狙って使いたくなってしまいそうです:

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