によって書かれたハックマンズ
2Dを組み立てるためのPrecise Diffusion戦術の使用スポーツ環境
時代遅れのツールとソリューション
Precise Diffusion v1.5
Automatic1111 WebUI
Alpaca Photoshop プラグイン
単眼深度の向上
Substance Dressmaker
チームスピリットURP
延長シェーダー編集者
等尺性背景を作成する方法を模索しているうちに、 の投稿をすべてここにたどり着きました。
イヴァン・ガルシア・フィーリョ
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主にPrecise Diffusionベースのプラットフォームで作成されたスポーツプロパティを展示する集中的な指示と過度のステップの使用それによる。
複雑なモジュラーハイダウンアイソメトリック原理アートPBR を使用すると、不吉な地獄のようなインダストリアルなムードのビクトリア朝のゴシック様式の華やかなスチームパンク ランプが提供され、興味深い正確に安定したストレート ストレイン、シマリング トーン マッピングされたシネマティック ボリューム ライト、ワールド イルミネーションを備えたトリムとトリムの構成により、輝くエッジの反射と詳細なアンビエント オクルージョンと静かでクールなシャドウが生成されます。そしてホットハイライトは深みと視野のレベルを高めます
アサートとスタイル修飾子をleerに変更しながら、同じ建物の使用を求めるいくつかのプロンプトを整理し始めましたどのような形の未来的/サイバーパンクの側面を生成し、指示された式が機能するようになったことを間違いなく感じさせることができます.
初期の結果は高くはありませんでしたが、減少ステップは依存しますが、これはプライマリであるとは想定していませんでしたが、ここでは大きな非互換性があります。 ステップを
にぶつける)100s
と
15 の CFG が増加しました- 30
スナップインもっと魅力的な結果を。
私は間違いなくオープンスタイルの建物の断片の形を大切にしていたので、X/Y スクリーム の Automatic1111 WebUI
同じ指示の使用.
PBR を使用した複雑なモジュラー ハイダウン アイソメトリック原理アートは、サイバープを提供します不吉な地獄のようなインダストリアルなムードと、興味深く正確に安定化された直線系統を備えたトリムとトリムのコンポジション、シマリング トーン マッピングされたシネマティックなボリューメトリック ライトとワールド イルミネーションで輝くエッジ反射と詳細なアンビエント オクルージョンを生成する、静かでクールなシャドウとホット ハイライトが深みとレベルを増していく nk ビルディング。意見
Precise Diffusion 生成のほぼ無限の性質により、明示的な出力を優先するように微妙に設定できます。 早い段階で、私は大量の FOMO につまずき、絶対に完璧な種や環境を逃したと感じましたが、X/Y プロットを実行し、キュレーションに厳しくすることで、時間の経過とともに望ましい結果を得ることができました。
CFG 16
とステップを繰り返し、
で背の高い結果をヒットします。 100
.
私は主に
で働いています) フォトショップ 生成された写真の修正とクリーンアップのために
アルパカ Precise Diffusion プラグイン。機能を貪欲に利用しながら、スマートに認識された雰囲気の中で作業を続けることができます
修復 と
img2img .
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私は建物のイメージを増加したキャンバスと歴史的なアウトペインティングに配置して、建物の残りの部分と通路の一部を長くし、同じものを使用するように指示しました.
背景をクリーンアップし、最終的な画像を img2img でダブル ディシジョンで実行して、より小さな文字を記録しました。
チーム スピリット スポーツ エンジンで背景を使用するための私のソリューションの 1 つは、イメージからライトを取得してから、カスタム シェーダーの使用を支援するようにしました。 これは、Photoshop で無地の色をリストアップすることで実現しました。
混色モード
と特徴的なイメージからサンプリングされたニュートラル グレーの色
ベアライトに直接スコアを付けるために、2D用に同じ古いデザインを組み立てたいと思いましたシーン。 優先的に手元にリストします(これは確率です)
の使用を式で自動化してみましたMiDaS
と LeRes の 単眼深度の向上
画像の深度マップを生成します。
MiDaS 深度設計と (反転) LeRes 深度設計写真を Substance Dressmaker に取り込み、Top to Fashioned World Gadgets
ノードを使用して同じ古いマップを生成し、その後それらを混合して
ファッションブレンド![]()
ノードは、個々に、背の高い成分ファイルと小さな成分ファイルを大まかにリストしているためです。
その後の同じ古いデザイン最高からはほど遠いですが、私の整理には十分です。 私は Photoshop で背景をマスクして、罪深い同じ古いベクター インプリントを詰め込みました
RGB(128, 128, 255) または #8080FF
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ここはシーンがチームスピリットでどのように見えるか 3D 平面上の背景フィールドクロスの罪深い色と本物のデザイン、および 3D の 2 つの色付きレベルライトが離れているため、delit イメージの使用。 いくつかの領域では、ライトがほぼ説得力のある式でサーフェスを包み込み、シーン ライトの誤った幻想を作り出します。
深さと同じ古いマップを使用して、いくつかのさまざまな戦術を試しました
で作成したカスタム チーム精神 URP シェーダProlong Shader Editor)。 奥行きのあるデザインを歴史的に見てみましょう
パララックス オクルージョン マッピング
カメラの動きに微妙な偽の 3D レベルのビューを追加することができますが、深度がクエリに設定された等尺性に適していないため、間違いなく少し罪深いように見えました.
の実装を作成しましたファッション マッピング シャドウ これにより、2D シーンによって非公開の影をソリッドな太陽方向の穏やかな方向から得ることができました。 このセットアップは、いくつかの魅力的な視覚的品質をシーンに追加しましたが、実際のライトを表現するには高さがありませんが、3D キャラクターに色を付けるためのカスタム ライトの循環として、間違いなく歴史的である可能性があります.
ためにページの先頭にあるビデオで紹介されている支配的な路地の雰囲気については、完全に満足できる開始レベルがない限り、指示された路地の XY プロットを反復するのと同じ方法を採用しました.
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画像をミラーリングして
2048×2048
キャンバスの Photoshop での履歴
アルパカ
プラグインt の残りを塗りつぶす彼は同じ方法を使用するように指示しましたが、言葉遣いを路地から建物または大通りに少し変更し、生成された主張をハンドブックするように他の人をロードします. 静かな断片ごとに、世代を想像する可能性が高い確率を 5 から選びました
アップスケーリングは、私が取り組むのをむさぼり食う難しい方向性です。段階。 この 2K 画像では、4 分の 1 に分割し、同じ最初の指示に従って二重決定で img2img を実行しました。 その後
四半期の間の不一致の原因
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