私は 2001 年に fy_iceworld として知られる Counter-Strike マップをプレイすることを念頭に置いています。 以前は、編集ツールをダウンロードしてから数時間のうちに、ほぼ誰かが作成した簡単な灰色のマップのキルボックスでした.
fy_iceworld すぐに 1 つになりました私の大学で最もスタイリッシュで分裂的な CS マップの多く。 私は、大声で言うまでもなく、多くの嫌悪者の 1 人でした。 私は地元のネット カフェの CS サーバーで fy_iceworld に反対票を投じるように私の友達を説得しようとしましたが、彼らは私がそれに汚染されていることについて塩辛いことを教化していると主張し (以前は部分的に教化していました)、とにかくマップの変更を強制しました。 同じ会話が、無数のクラン サーバー、サイバー カフェ、PC 強打、全世界の LAN パーティーを介して完璧な引き分けを繰り広げました。
fy_iceworld の影響力と遺産を効果的に評価するために、私は何人かの現役レベル デザイナーに意見を求めました。 私たちはそれを崇拝するか埋めることができますか?
「私はそれを啓発することはできませんでした」と、Counter-Strike: Global Offensive のスタイリッシュで絶賛されたマップ de_cache の共同スタイル デザイナーである Shawn “FMPONE” Snelling は言います。 「畑です。 武器があります。
スネリングは嫌いではありません。 fy_iceworld は確かにエビの冷ややかな正方形であり、対称的に忠実に減少し、簡単な 4 つのブロック グリッド パターンになります。 マップ全体を移動して記憶するには、約 10 秒かかります。 カウンター テロリスト (CT) クルーはマップの青いファセットにスポーンし、反対側のテロリスト (T) クルーは赤いファセットから始まります。 Counter-Strike の頻繁なゲームプレイから完全に離れて、熱心なゲーマーは、最初から反対側の乗組員のスポーン スペースにため息をつき続け、開始するすべての参加者の下にさまざまな銃があります。 したがって、ランダムに割り当てられたスポーン ポイントと歩調を合わせて、ピストル、SMG、またはライフルを足元に置いて、瞬間的な危険または即時の安全のいずれかで開始することに成功するだけです。成功すると、同様に数秒で死ぬでしょう。 どちらの引き分けでも、ほとんどの場合、ラウンドは 1 分もかからずに終了します。
「LAN パーティーに参加して、中断して何時間もプレイすることを念頭に置いています」とアンビエンスの Bram Eulaers 氏は言います。 Valve所属のアーティスト。 「Counter-Strike の楽しいマイクロ ゲームプレイの瞬間がすべて含まれていますが、’通常の’ マップよりも速い連続です。」
正規の Counter-Strike マップ サイクルとの非互換性により、fy_iceworld には包括的な人質救出 (CS_) や爆弾処理目標 (DE_) はありません。 もう1つ、マップにはFY_という接頭辞が付けられており、繰り返し「ファイトヤード」と解釈されています。 これは、Counter-Strike の前代未聞の乗組員ベースの完全なゲームプレイを破棄する、簡単に成熟した乗組員デスマッチ ガン スポーツ構造であり、中傷者にとっては、他の場合には高度な戦略的ゲームであるものを馬鹿にしているように見えます。
「銃を使い尽くす」は、Readme ファイルに「そして死なないでください」と指示しています。 それでおしまい。 基本に手を貸してください
カウンターストライクの最も象徴的なマップのいくつかのスタイル デザイナーであるデビッド ジョンストンは、de_dust と de_dust2 が大好きで、基本に耳を傾けることがまさにそれが機能する理由であることに同意します.
「私の印象その大きな魅力は、例として、インフェルノまたはマッドのもう 1 つのラウンドに対して、その恐ろしいシンプルさとそれが提示する現実逃避の程度のおかげであるということです」とジョンストンは言います。 「CSレベルの通常の提案を避けることで、おそらく「ギミック」マップと呼ぶこともできると思いますが、通常の非常に高度なマップではできない程度の楽しみを見つけることができているようです。さらに、この種の安定したフォロワーを再現するのに十分な深さと再生可能性をほとんど提供していないように見えます。 FMPONE は次のように述べています。 (サーフィン マップは、物理システムの欠陥を利用して、熱心なゲーマーが目もくらむような速度で抽象的な風景を介してすべての完璧なドローを逃すことを可能にします)。
「より幅広いスペクトル」という言葉は確かで進歩的なものに聞こえますが、これは本当に好みに左右される懐疑的な議論です。 この引数により、fy_iceworld は忌まわしいコース内の範囲を広げ、品位と洗練を崇拝する整然とした have の値から、have の言説のウィンドウをいくらか距離を移動します。 その罪は、頻繁なCounter-Strikeゲームプレイからの逸脱という点ではそれほど前例のないものではありませんが、頻繁なCounter-Strikeゲームプレイの欠如を他の何かで置き換えることができなかったという点でかなり失敗しています. とにかく、Counter-Strike とは一体何なのでしょうか?
Eulaers にとって、fy_iceworld は Counter-Strike のテンポの速いトゥイッチ ガンプレイの本質を表しています。カウンターストライクのモデル。 小さなラウンドとマップ次元のエビは、あなたの頭に心理的なマネキンを奪うのに十分であり、隠蔽と垣間見えるシナリオを作成し、閉じすぎないように構築します。壊れやすい非永続的な問題。 ゲームの内容についても同意できません。 私たち全員に起因する1つ以上のカウンターストライクが、それに対する私たちの信念を演じています。 私たちがサーバーでパーティーをするときはいつでも、すべての参加者は自分の心を他のすべての心と交差させることに一時的に同意しています.
としてfy_iceworld の昔からの嫌いな人は、その遺産に興味を持っていますが、その最も魅力的な特徴は、中央にある購入ゾーン スペースだと思います。 カウンターストライク全体で、購入ゾーンはさまざまなスペースであり、武器、防具、その他の装備を奪うことができます。 ゾーンは通常、乗組員の開始スペース全体を網羅しているため、ラウンドの最初にロードアウトを安全に持ち上げることができる可能性があります。 互換性がないため、fy_iceworld の購入ゾーンは、マップの中央にあり、危険なほど無人地帯になっています。
この配置により、現金を使うのが非常に複雑になります。これにより、通常、Counter-Strike の中央の開発とロードアウトの設計がブロックされ、購入時間が閉じる前に中央に加速するという愚かで不安定なインセンティブが作成されます。 . 95% の確率で、3 つのさまざまな側面からフェッチ ガンダウンを啓発します。 しかし、運が良ければ、さらに動き出し、手榴弾を奪い、反対側の乗組員のスポーンに投げ込むことができ、1 つのことで逃げたように感じます.
fy_iceworld は、一般的に貴重な乗組員や個人化されたコードのない Counter-Strike mod でした。 ほんの一握りのブロックでスポーツ全体を調整します。 このように、fy_iceworld は非常によく組織化されているため、自然の力を崇拝しており、レベルの原始的な顕現であり、ゲームの残りの部分を保護する監視を進めています.
Andrew Yoder Paladins と Warframe に取り組んできた業界レベルのスタイル デザイナーである は、fy_iceworld をそのような普遍的な宇宙の用語で考えています。 「fy_iceworld は、これらの ur-layouts の 1 つを崇拝していると感じています」と Yoder 氏は言います。 DM-Morbias — それが必然的にゲームの仕組みの純粋な結果として生まれたことを崇拝します。」
“どれでもこのように取るに足らない努力で統計を達成するマップは、基本的なものに値します」とジョンストンは言います。 「これまでにないほどの労力を費やしたにもかかわらず、マップは何度も何度も同じ重要性を達成できませんでした。 私は、革新と成功のために正当なマップローテーションの空気を開始する余地がかなりあることをつぶやくことが価値があるかどうかを判断します。レベルの持っているとシューターの、「正当な」主流の持っている空気を開始します。 それは、アマチュアリズムと安らぎを象徴しています。広範で莫大な財政が世界のビデオゲームを開始し、大規模なスイープ ファイト ロワイヤル マップがメインパーソン シューティング ゲーム市場を支配している時代です。
しかし、これはさらに、スポーンするためにスペースを取った銃と歩調を合わせて、サバイバルをばかげた宝くじに変えたマップです。 fy_iceworld は、ファイト ロワイヤルのクロージング サークル内で何度も繰り返される最後の絶望的な戦いです。 fy_iceworld を「影響力のある」と呼ぶのは控えめな表現です。 非常に多くのビデオ ゲーム インテリアの基盤が含まれています.終わり。 そして、それ以来、それは非常に基本的な距離であるため、CSやその他の戦術シューティングゲームには、かなり小さなfy_iceworldがあります. また、fy_iceworld は 3 レーン構造の十分なモデルであると主張することもできます。これは、すべての銀河の心を導くために、MOBA マップと fy_iceworld を描くことです。」
確かに、私はこれは、fy_iceworld の DNA の断片を隅々まで精査し、ゲーム業界のパノラマ全体からすべての完璧なドローを吹き飛ばし、播種することに成功する可能性があります。 おそらく、その最も有名なため息の子孫は、Call of Accountability: New Struggle の通常の 2007 フリーアップ (および 2019 リメイク) の合法的なマルチプレイヤー マップである Shipment です。
Shipment は、Infinity Ward のレベル スタイル デザイナー Geoffrey Smith による、コンパクトで疑わしいマルチプレイヤー アリーナです。 中央に 4 つのブロックがある 3 つのメインレーンと、それを囲む 4 つのパーティション、それだけです。
Shipment の 2007 年モデルは、fy_iceworld とは大きく異なります。 Call of Accountability の銃の射程と参加者の速度に対応するために、最初に、または今ではなく、非常に大きく、より広くなっています。 新しい闘争のザラザラした騒々しいリアリズムとの闘いは、漫画のような氷山からチェルノブイリに到達する荒涼とした出荷ヤードへのテーマの切り替えを要求します. 最も多くの輸送コンテナの 1 つはたまたま初期化されており、通常のマップ レイアウトの複雑さを一般的に 2 倍にするベールと内部を提供します。 以下にリストされているスミスの最も見事なジェスチャーは、マップの左側と合法的なファセットに隣接する赤いイニシエート コンテナーです。 それらの微妙な角度の配置は、参加者の視線をマップ グリッドの残りの部分から切り離し、不安定なベールを提示します。
Shipment の 2019 年のリマスター版では、ロンドンの比較的荒涼とした港にマップが移されましたが、最初は熱心な Shipment の信奉者でさえ、このリメイク版を「プレイできない」と非難しました。輸送用コンテナはマップの残りの部分に再配置され、すでにまばらなマップ レイアウトのベールをさらにカットしました。 ミニマリズムがすべての成分の影響をどのように増幅するかを示しています。 正直なところ、Shipment は非常にスタイリッシュであることが証明されています。 Infinity Ward は、Shipment で再びプレイしたいと考えている熱心なゲーマー向けに、献身的な「Shipment 5v5」プレイリスト を展開しました。そしてまたノンストップ。 角質は、昔の「fy_iceworld 24/7」サーバーを崇拝しています。
Shipment とその兄弟である Shoothouse は非常に愛されているため、「Shoot the Ship」プレイリストの現代的なキャスティングは、RPS ファンサイト Eurogamer の編集者に拍車をかけ、Infinity Ward を非難する厳しい編集者を怒らせました: 「Call of Accountability を支持します。New Struggle では、好きなときに好きなマップをプレイできます。」
それがfy_iceworldの中心的な悲劇かもしれません。 スポーツ業界はその遺産から利益を得ていますが、その影響力に拍車をかけた事例はもはや存在しません。 Call of Accountability: New Struggle 2019 は、熱心なゲーマーが珍しいパーソナライズされたマップを取得するための無料でダウンロード可能なレベル エディターを提供しません。また、参加者が管理するマルチプレイヤー サーバーの分散ネットワークがこれらのパーソナライズされたマップを配布することもできません。 私たちは、他の誰かが私たちのために決めたものを最も簡単に演奏することができます. この気候スイッチにより、次のことが保証されました
彼が Infinity Ward のマルチプレイヤー ディレクターになる前に、Smith は名前「compoSITe」の下にパーソナライズされた Counter-Strike 1.6 マップを作成しました。 熱心な CS 1.6 参加者で初心者マッパーとして、彼は fy_iceworld をほぼ完全に認識していました。 さらに、彼は基本的なマップを作り直すことにも精通しています: 正当な Call of Accountability: New Struggle 2 マルチプレイヤー マップ カラチは彼のホールド CS 1.6 マップ de_karachi01 と歩調を合わせています.
スミスの職業は、基本的な「改造者」に従います。 RPSよりも前に書いたという成功談話
。 これらのレポートは、ゲーム業界で働くことを意図しているレベル デザイナーにとって真剣に、継続的に感動的で励みになります。
つまり、fy_iceworld の遺産は、この寓話の最も簡単な半分です。 さらに、fy_iceworld の作成者から pickle を盗みたいと思います: 彼らは誰で、何が彼らにスペースを取ったのですか? なぜ彼らは彼または彼女の業績に対してそれほどちっぽけな信用格付けを取得したのですか?
シェア 2 に今すぐ参加してください: 「fy_iceworld を作ったのは誰? 法医学的捜査だ」
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