ゴドー 4.0 RC 2 Posted on February 15, 2023 By 📢𝕊𝕡𝕒𝕔𝕖𝕏™ チェスの握り方 ブレーンのスポーツ 投稿者: Rémi Verschelde 2023 年 2 月 14 日 Godot 4.0 の配信まであと数日です! 先週、最初の配達候補があり、それ以来、コントリビューターは、リグレッションの修正とバグの心配を完全に検討して、次の 4.0 の配信が 従順な基盤になることを . 製造クルーは、4.0 マイルストーンの最後の PR とポイントを評価し、重要でないまたは危険な変更を 4.1 マイルストーンにプッシュするか、本当のことを言うと黙って終了するので、おそらく終了する可能性があるものに優先順位を付ける作業で疲れ果てています。開始します。 4.0 マイルストーン の達成率を鋭敏に見守る者は、一流の開発にふけるが、それはすべての問題が解決されたことを示すものではありません。 いくつかは 4.1 に間に合うように修正され、流行に沿った 4.0.x のアップキープ リリースのために厳選されます。 私たちの貢献者があなたのポイントにどのようなマイルストーンを築いたとしても、4.0 RC 2 であなたが抱えている主なまたは小さな苦悩を報告するために手を貸してください! この段階でのストーリーを見ていただくことは、フックまたは詐欺師によって最新の構築ブランチを「安定」としてスタンプし、すべてのプラットフォームに配信できるかどうかを評価するために非常に重要です. へジャンプダウンロード分数. おそらくまたおそらくまた Webエディタを試しています (初期の作成は試行中です。無音で不安定です。) この記事のイラスト画像は よりチェスの握り方, による今後のチェス プレーヤー管理スポーツブレーン. これは Godot 4.0 で開発されており、同様に Twitter そして Steam でウィッシュリストに入れます. ユニークな点 いつものように、このウェブログは完全に有名な側面、おそらく伝説の最新の変更点を掲載しています。最後の make は 4.0 RC 1 です。Godot 4.0 に同梱されている主な側面に惹かれていることにふけることができます。 ベータ 1. を探すGitHub の変更ログ、または マージされたPRのチェックリスト、4.0 RC 1 以降のすべての変更の概要 (136 件のコミット – マージ コミットを除く – 72 人の貢献者から) この置き換えでおそらく最も注目すべき機能の変更点のほんの一部を以下に示します: 2D: TileMap エディターでのランダムな配置動作を修正 ( GH-61411). 2D: TileMap パターン作成の修正 ( GH-73034). 2D: カメラの再ペアレント化を修正 (GH-73063).2D: Line2D United States of america で BOX 締結キャップ モードを使用している場合の修正(GH-73069 ).アニメーション: 壊れた RootMotionView を修正するためにルート モーション アキュムレータを追加 (GH-72931 ). アニメーション: AnimationNodeTransition と OneShot のさまざまな修正 ( GH-73024、 GH-73117 , GH-73120, GH-73187). C#: 解像度の代わりに C# csproj と入力します ( GH-73015).C#:強制 GodotSynchronizationContext.Send ( GH-73026).エディター: コード エディターの ColorPicker の苦悩を修正 (GH-63907 ).Editor: カスタム クラス ドキュメントに表示されるプライベート プロパティを修正プロパティの説明 ( GH-67707).編集者: 改善の手助けコード エディターの JSON ファイル ( GH-72259).エディター: コード エディターの複数行操作を大幅に変更 ( GH-72671). エディター: InputEventPanGesture のマップによるパンニングを修正 (特に macOS の場合) ( GH-72884). エディター: プロパティのチェックリストが変更されたときに、エディターのプラグインをクリーンアップすることは避けてください ( GH-73098). エディタ: EditorHelp のテーマ設定を強化し、フォント サイズ設定に影響を与えます ( GH-73106 ). エディター: ESC を押すとエディターの成長ダイアログが自動的に閉じる問題を修正し、好奇心喪失のユーティリティ レベル (GH-73269).GDExtension: Utter言語の登録を解除し、使いやすさを強化します (GH-67155).GDScript : LSP のマップで外部エディターを使用すると、内部エディターが更新されなくなったのを修正 ( GH-69550). GDScript: ネイティブ スクリプト境界の問題への参照が失われないように、長い道のりを歩んでください ( GH-72654).GDScript: 文字列を複数行のフィードバックとして許可 (GH-72971).GDScript:識別子 (GH-72975). GUI: 作成時にダーティ フラグにラベルを付ける exts は無効化されます (GH-72225). GUI: LineEdit がイベントを飲み込まないように修正しました ( GH-72378 ). GUI: ラベルのサイズ変更アルゴリズムを強化 (a.ok.a. GUI の無限の再構築を防ぐ) (GH-72387). GUI: の場合、ツリーでの無制限のテキスト レンダリングを修正幅 𝚆𝚊𝚝𝚌𝚑 𝙽𝙾𝚆 📺 Artificial intelligence, Ask HN, Godot, Show HN, Technology, TOP HN Tags:Godot, Show NH: