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Commodore Amiga 4000/040 は、デジタル環境によって色あせて、クラフト結果の写真撮影と評価の小さな撮影を待ちました。適切な、アポロ 13 号と Upright Lies.
James Cameron の 3D/4K/HDR モデルの再解放について 適切です, 私は、私が数年前に見たものをうまく紹介できると思います: による形の良い担当者Retro Recipes’
Christian ‘Perifractic’ Simpson は、デジタル環境による映画の小さな船と潜水艦のクロール コントロール撮影に関連しています.
Simpson は Commodore Amiga 4000/040 に出くわしました。このドライブには Digital Enviornment のビデオ フォーセット写真が搭載された頑丈なドライブが搭載されており、小さな mo-co シュートを紹介するために登場しました。 彼らは文字通り、VFX プレート、パス、エレメント シュートを維持しています。 楽しい!
Amiga からのデータの復元と正確な写真は、シンプソンの 2 つのビデオで紹介されていますが、署名するのはこの下のビデオで、16 :9の写真を4:3に修正
さらにクールなのは、おそらく、かなり前の数日間の DD’er のペアが、YouTube ビデオにコメントしたことです。 これには、すべての アポロ 13 号 と 適切。
それから、虚弱なデジタル環境アーティストのショーン・カニンガム (あなたがおそらく心に留めておくことができる人物は、
Nuke ポッドキャストの歴史) も、デジタル環境が Amiga を利用した技術やさまざまなシステムに関する大量の情報を取り上げて意見を求めています。 、ここで大規模な取引 – 小さな撮影と結果の撮影、アニメーションの記録、ビデオの再生、およびコンプ作業. ここに私たちがサインして今勉強できる何かがあるという強い愛。 アップライト VFX の歴史。 . これについての背景を少し説明すると、1993 年後半または 1994 年前半の両方で、Upright Lies の製造のある段階で構成された半ダースの Amiga/PAR ワークステーションの 1 つになるという構想はすぐにありました。 DD ビデオ ルームには、非常に高価な Abekas または Accom DDR が最も簡単で、ccir 601 写真のペアで 6000 ドル以上でした。 これは、映画出力の最終モデルを実現するための前倒しを取得する前に、以前にレビューしたアニメーション/合成を確認したい VFX アーティストにとっての主要なボトルネックでした。 私、Feli di Giorgio、Jonathan Egstad、Craig Caton を含む Amiga のフォロワーのクルーは、買い物の兆候ほどではなく、今のところアーティストを安心させることができる半ダース程度のシステムを公開するという提案をまとめて設定しました。追加のAbekasまたはAccom。タイム・ナスティ・コレクター、外部写真のデジタル化を希望)、Commodore イーサネット・カード、Amiga のショー・スクリーン、および PAR の Sony ブロードキャスト・ショー・スクリーン。 PAR にリンクされているディスクの寸法は忘れましたが、1 時間以上の写真撮影料金ですぐに正しかったです。
基本的に、これらすべての最も重要なインスピレーションは、アニメーターおよびクロール解決スペシャリストになる前は、スタン・ウィンストンのスタジオでモンスター・メーカーを務めていたクレイグ・ケイトンから来ました。ジュラシック・パークのずんぐりしたサイズの T-Rex をクロールするのが苦手だったり、T2 で操っているものを巧みに操ったりしていました.Craig は、娯楽のために自宅で同じ Toaster 4000 システムをすでに構築していたので、彼はどれほど成功したかを知っていました。出来た。 ついでに言うと、Craig が家で Lightwave を使った実験を行った直後に、Stan Winston は彼のスタジオに CG 部門を立ち上げ、最終的に Digital Enviornment に変わりました。 それは、真に知らされることのない糸です。 Stan の CG ストアは DD よりも前から存在しており、これに加えて 3 人のアーティスト (Craig、Patrick Shearn、Lisa Aycock) が、Cameron と Scott Ross の間で交渉が開始された直後でした
購入したシステムで、アイテムをまとめて設定したのは、当時 DD のエンジニアリング部門にいたジョン エグスタッドでした。 私はすぐに多くのハリアーの結果に従事し、彼と私は、管理を見て/撮影/ポイントするためのスクリプトを書く責任を分担しました. 私は SGI Irix システム用の「parshoot」として知られる tcsh スクリプトを作成しました。このスクリプトにより、アーティストは .RGB フレーム シーケンスを「撮影」し、PAR で後続のビデオを何と呼ぶか、またどのフォルダをどのように配置するかについて、金切り声の引数を使用できます。それは下にあり、さらに距離を置いて再生します。 Egstad は、フレーム シーケンスが PAR ムービー ファイルに変換されるとすぐに Amiga のファイル管理を脇に置くために、着信フレームと私のスクリプトからのメッセージを監視する ARexx スクリプトを作成しました。 この計画は、PAR 部隊の NFS ファイル共有よりも早くうまくいきました。 ああ、ジョン・エグスタッドは姿を消し、数年後、私たちの Nuke 合成装置の最新の v3 3D モデルを書きました。ショット評価用の PAR への単純なローカル アクセス用のデジタル ビルディング」。 意見はより自然で自発的なものになり、VFX スーパーバイザーは John Bruno (Upright Lies) や後に Consume Legato (Apollo 13、Interview with the Vampire) を愛し、PAR アリーナから朝の「デイリー」クラスの屋外で多くの試験を評価することができました。 当時の SGI システムは、フレーム シーケンスのリアルタイムの「フリップブック」を実現するためのフラッシュ アンプのようなものではなく、おそらく 10 年前よりも優れたものになる可能性があったためです。
マイケル・カープは、プロデュースの第一であり基本である 3/4 インチのテープを持っていました。小規模撮影用のステージ上でのビデオ プレビュー システム。 それはうまくいきましたが、写真はすぐに陰惨で、完全にフレームが直立していませんでした。複数のテープマシンとビデオスイッチングハードウェアがかなり多様な図を取り上げました. 元の場所で、ステージの PAR 購入の 1 つであるという考えはさておき、彼が 1 つのテクニックまたは別のテクニックを購入したかどうかは覚えていません。のぞき見るのがくだらないことに加えて、テープの返信は面白くないという説明のために。 彼は、Kuper が Amiga と通信して PAR を操作できるように、制御装置を作成しました。 その時点から、ステージは少なくともそのようなものであるという考えを繰り返し持ち、今ではそれらをあきらめませんでした. これは、ステージ上の新しい前提条件に起因するハードウェア障害が最終的にレートの1つを奪ったときに、少し論争になりました. 1997年かそこらの球面を利きました。 1994 年、コモドールの崩壊から 1990 年代後半にかけて、A4000 の形状には冷却と気流が不十分であるという説明のために、これらの運用を保留するという執拗な戦いが行われました。 特に、大量の暖かさを生み出す2つのずんぐりしたサイズのアドオンボードをそれらに詰め込むと同時に。 Egstad は、A4000 ケースの上部に 3 つと 4 つの穴を開け、待機するために追加の使用フォロワーを取り付け、動作中のマザーボードで動作する CPU カードをまとめてフランケンシュタインにする必要があり、最終的にこれらはクーラーによって変更されました-基本的に NT ベースの完全な PC で、より優れたケース デザインを備えています。
この担当者は非常に優れています。 )Trusty を b&a Patreon に変えて、VFX コミュニティの半分になりましょう…そして、ボーナスの伝達資料を手に入れましょう!